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Anteprima della scheda: griglie a quadretti con piccoli disegni, un pallino verde di partenza e una fila di frecce da seguire

Coding senza computer: percorsi a frecce

Pensiero computazionale con carta e matita: su una griglia a quadretti si seguono le frecce passo dopo passo, si scrive il codice di un percorso e si trova la freccia sbagliata. Niente computer, tablet o ritagli. In fondo, le soluzioni per l'adulto.

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3 pagine + soluzioni · PDF A4 · gratuita

Cosa c'è nella scheda

  • Pagina 1, «Segui le frecce»: due griglie 6 × 6 con un pallino verde di partenza e un codice di 6–8 frecce; seguendolo si arriva a uno dei disegni, da cerchiare e scrivere.
  • Pagina 2, «Scrivi il codice»: la strada è già colorata di grigio; per ogni quadretto si disegna la freccia giusta nelle caselle.
  • Pagina 3, «Trova l'errore»: il codice dovrebbe portare a un disegno, ma una freccia è sbagliata; si prova il codice, si cerchia l'errore e si disegna la freccia corretta.
  • Pagina 4: le soluzioni, con la strada disegnata su ogni griglia.

A cosa serve

  • eseguire una sequenza di istruzioni nell'ordine, un passo alla volta;
  • orientarsi su una griglia: destra, sinistra, in alto, in basso;
  • scrivere con le frecce le istruzioni di un percorso (un primo «codice»);
  • trovare e correggere un errore in una sequenza di istruzioni.

Come usarla

  • Prima della scheda si può giocare a terra, su una griglia fatta con il nastro adesivo o sulle piastrelle: un bambino legge le frecce e un altro fa i passi.
  • Le frecce indicano sempre la direzione sul foglio (destra e sinistra di chi guarda la pagina), non quella di un personaggio: così è più semplice per chi comincia.
  • Le tre pagine vanno in ordine di difficoltà e si possono fare in giorni diversi.

Puoi stamparla e fotocopiarla per uso personale e in classe. È preparata con l'aiuto dell'intelligenza artificiale e controllata prima della pubblicazione.

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