Coding senza computer: percorsi a frecce
Pensiero computazionale con carta e matita: su una griglia a quadretti si seguono le frecce passo dopo passo, si scrive il codice di un percorso e si trova la freccia sbagliata. Niente computer, tablet o ritagli. In fondo, le soluzioni per l'adulto.
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3 pagine + soluzioni · PDF A4 · gratuita
Cosa c'è nella scheda
- Pagina 1, «Segui le frecce»: due griglie 6 × 6 con un pallino verde di partenza e un codice di 6–8 frecce; seguendolo si arriva a uno dei disegni, da cerchiare e scrivere.
- Pagina 2, «Scrivi il codice»: la strada è già colorata di grigio; per ogni quadretto si disegna la freccia giusta nelle caselle.
- Pagina 3, «Trova l'errore»: il codice dovrebbe portare a un disegno, ma una freccia è sbagliata; si prova il codice, si cerchia l'errore e si disegna la freccia corretta.
- Pagina 4: le soluzioni, con la strada disegnata su ogni griglia.
A cosa serve
- eseguire una sequenza di istruzioni nell'ordine, un passo alla volta;
- orientarsi su una griglia: destra, sinistra, in alto, in basso;
- scrivere con le frecce le istruzioni di un percorso (un primo «codice»);
- trovare e correggere un errore in una sequenza di istruzioni.
Come usarla
- Prima della scheda si può giocare a terra, su una griglia fatta con il nastro adesivo o sulle piastrelle: un bambino legge le frecce e un altro fa i passi.
- Le frecce indicano sempre la direzione sul foglio (destra e sinistra di chi guarda la pagina), non quella di un personaggio: così è più semplice per chi comincia.
- Le tre pagine vanno in ordine di difficoltà e si possono fare in giorni diversi.
Puoi stamparla e fotocopiarla per uso personale e in classe. È preparata con l'aiuto dell'intelligenza artificiale e controllata prima della pubblicazione.